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FAQs - Games Convention 2008 |
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Geschrieben von: Nemisis Dragon
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Sonntag, 21. September 2008 um 11:23 |

Inhaltlich (Achtung Spoiler!)
- Spieler verkörpert einen jungen Drachentöter
- Spieler startet in Farglow um die Geheimisse eines Drachentöters zu ergründen
- Der Spielabschnitt Farglow wird ca. eine halbe bis eine Stunde Spielzeit beanspruchen
- Zu Beginn bekommt der Spieler die Aufgabe das Dorf zu erkunden, der Spielabschnitt dient als Tutorial
- Charakterunabhängiges Fähigkeiten System, mit dem man in der Lage ist, verschiedene Fähigkeiten verschiender Klassen zu mischen
- Krieger, Gauner, Waldläufer oder Zauberer als Charakterklasse auswählbar
- Der Bürgermeister von Farglow erteilt dem Spieler die Aufgabe die Dunkelmagierin aufzusuchen
- NPCs haben die typischen Emoticons "?" und "!" über ihren Köpfen schweben um zu verdeutlichen, ob eine Aufgabe zur Verfügung steht bzw. eine gelöst worden ist
- Die Dunkelmagierin erteilt dem Spieler die Fähigkeit der silberblauen Augen, so dass er in der Lage sein wird Geister zu sehen
- Die Dunkelmagierin erklärt dem Spieler, dass er im späteren Verlauf bestimmte Drachen Fähigkeiten erlernen wird, mit denen er auf der einen Seite einige andere Kenntnisse verlieren wird, aber auf der anderen Seite wiederum bessere die Drachen verstehen kann
- Ein Geist wird von der Dunkelmagierin beschworen um dem Spieler die Fähigkeit der silberblauen Augen zu verdeutlichen
- Eine Dorfbewohnerin bringt dem Spieler die Fähigkeit des Gedankenlesens bei
- In den Dialogoptionen ist durch die Fähigkeit des Gedankenlesens eine neue Auswahlmöglichkeit verfügbar, mit dessen Hilfe der Spieler noch mehr Dialogoptionen zur Verfügung bekommt bzw. noch mehr Entscheidungen treffen kann
- Bei einem Magier im Dorf kann man die Grund Fähigkeiten des Spielers auswählen, später kann man sich allerdings auch für Fähigkeiten anderer Klassen entscheiden
- An einem Dorfausgang von Farglow bekommt man die Aufgabe eine Gruppe von Goblins zu erledigen, dabei benutzt der Spieler einige der erlernten Fähigkeiten
- In dem Kampf wir eine weitere Fähigkeit vorgestellt, welche den Held stärker macht, und es ihm so ermöglicht die Gegner schneller zu bezwingen
- Ein weiteres Gebiet, Broken Valley, wird vorgestellt
- Broken Valley ist das erste, größere Hauptgebiet des Spiels, in dem der Spieler sich völlig frei bewegen kann
- Der Spieler erhält von einer Drachentöterin die Aufgabe einen Drachen in Broken Valley zu suchen; dabei sind andere Drachentöter auf der selben Mission gesand worden
- Bei der Suche nach dem Drachen bekommt man den Tipp im Dorf nach Hinweisen zufragen
- Broken Valley ist ein recht friedliches Gebiet
- Ein Dorfbewohner erteilt dem Spieler die Aufgabe ein paar Goblinsherzen zu organisieren und der Spieler würde daraufhin Gold erhalten
- Nach dem Gedankenlesen wurde klar, dass der Bewohner dem Spieler einen viel zu geringen Lohn für seine Aufgabe zahlt, dadurch wurde die Wahl getroffen die Aufgabe abzulehnen
- Die Entwickler des Spiels haben die Aufgabe auch abgelehnte Missionen im Spiel so interessant zu gestalten wie diejenigen, für die man sich als Spieler entschieden hat: für die meisten Unteraufgaben gibt es bis zu 20 Lösungen
- In einem weiteren Kampf werden weitere Fähigkeiten demonstriert: Furcht schlägt den Gegner in die Flucht, ein Bogen für Distanzangriffe, das Aufhetzen der Gegner gegenseitig, das Beschwören einer Kreatur
- Die Dorfbewohnerin Dana gibt dem Spieler die Aufgabe einen Brief an den Schmied des Dorfes auszustellen
- Sobald man in dem Besitz des Briefes ist hat man die Möglichkeit ihn zu lesen. Da er versiegelt ist, muss er geöffnet werden. Das hat aber wiederum zur Folge, dass der Schmied das direkt merken würde.
- Durch das Öffnen des Briefes erfährt man,dass Dana eine Affäre mit dem Schmied hat
- Nach dem Gedankenlesen bei Dana wurden weitere Informationen festgestellt, die dem Spieler erstmal nicht weiterhelfen
- In einem weiteren Gespräch wird dem Schmied erzählt, dass der Brief geöffnet wurde und dass Dana ihn betrügt
- Nach einem Streitgespräch der beiden erhält der Spieler eine Belstrafung dafür, was er dem Schmied erzählt hat: er erhöht seine Preise
- Aber man bekommt für jede schlechte Entscheidung bzw. Wahl auch eine positive Belohnung, darauf legen die Entwickler großen Wert
- Vor der Dorftaverne erzählt Stan dem Spieler, dass es einige Aufsässige in der Taverne gibt, die sehr viel Lärm verbreiten
- In den Dialogoptionen des Aufsässigen einer Gruppe gibt es wieder eine Vielzahl an Entscheidungsmöglichenkeiten zu treffen um das Problem zu lösen
- Nach der Lösung der Aufgabe hat der Tavernenbesitzer die Preise gesenkt und es kommen wieder mehr NPCs in die Taverne
- Der Spieler hat die Möglichkeit sich in einen Drachen zu verwandeln
- Man ist in der Lage auch den Spieler als Drache anzupassen und zu modifizieren, und das ist nicht nur auf die Fähigkeiten beschränkt
Technisch
- modifizierte Gamebyro Engine (z.B. von Elder Scrolls: Oblivion, Fallout 3 verwendet)
- dynamisch, nachladene Welt, größtenteils ohne Ladezeiten
- kurze Ladezeiten beim Wechsel von Bereichen, wie z.B. von Außenbereich zu Innenbereich von Gebäuden
- Systemanforderungen PC: XBOX 360 ähnlicher PC, GeForce 7xxx Serie, Direct X 9.0
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Aktualisiert ( Montag, 22. September 2008 um 10:32 )
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